台山黃鱔飯從誕生到形成品牌,迷你倉一直保持了最原始、最傳統的瓦煲烹調方法。台山黃鱔飯從誕生到形成品牌,一直保持了最原始、最傳統的瓦煲烹調方法。台山五味鵝很有特色。台山黃鱔飯、台山菜花炒臘肉、台山生蠔、五味鵝、牛骨湯……台山是農業、海洋大市,物產豐饒,為台山人炮製美食提供了優厚的先天條件,菜品種類豐富,烹飪技法多種,特色美食層出不窮,形成了自己獨特的飲食文化。不時不食,不鮮不食作為粵菜的一部分,台山美食擁有粵菜“不時不食,不鮮不食”的飲食文化,特點在於追求新鮮、原汁原味。台山廚點師協會會長張傑棠告訴南都記者,台山美食是粵菜的一部分,二十多種烹調方法基本一致。其中,台山更常用的是白焯、蒸、浸、燜、炒等,比較健康。台山美食的特色主要在於食材,可供食用的500多種海產品,台山都有,山珍也同樣豐富。得天獨厚的物產豐饒這一先天條件,在台山美食中體現得淋漓盡致。台山美食具有豐富的文化內涵,不少特色美食都有一段或有趣或感人至深的典故。聲名在外,流傳甚廣台山市旅遊局、旅遊協會等善於利用,加以包裝,宣傳推廣,打出了自己的美食品牌,例如台山美食節以及水步牛肉節等活動的舉行,吸引了許多各地遊客組團前來覓食。台山美食還具有獨特的僑鄉特色,�多台山華僑華人將其帶到了國外,使得台山美食流傳甚廣。台山美食聲名在外,除了在海外傳播、紮根之外,國內如廣州等地也有一些台山菜館,部分餐飲店也有一些台山特色菜供應。比如廣州酒家就有台山菜花炒臘肉這道菜。台山美食吸引了�多遊客和媒體競相前來,在媒體以及遊客的口口相傳之下,愈加備受推崇。如,四九鎮新下朗餐廳在經過香港亞洲電視等媒體美食欄目推薦之後,很多香港等地旅遊團前來覓食,時常爆滿。本地特色農莊怡和山莊等多家特色餐館也常有遊客或旅遊團主動前來尋味。據君海悅酒樓行政經理吳徵介紹,著名美食家蔡瀾,以及駱家輝、楊瀾、魯豫、葛優、姜文、陳坤等�多名人都曾在該酒樓就餐,本地及中山等地電視台等媒體都曾到該酒樓採訪,推薦台山美食,因此很多廣州、佛山、中山、珠海等地的遊客前來該酒樓覓食,香港、深圳等地的旅遊團比較多。這些旅遊團都是自己主動前來,即使不在台山碧桂園酒店住宿,也會到該酒樓吃飯。吳徵告訴記者:“美食旅遊挺重要的,來我們酒樓的食客,遊客大概占20%,包括會議團。”美食�多,未形成系統台山美食香飄海內外,吸引�多“好食之徒”不辭舟車勞頓之苦前來尋味,但是台山美食尚未得到很好的發掘。盡管台山美食�多,但卻比較零散,未形成系統。許多還潛藏在偏遠的鄉下,在簡陋的廚房中炮製而出。張傑棠認為,台山應該學習浙江、福建,在海邊劃定五六公里長的區域,供應當地特色美食。他表示,台山要打造美食品牌,政府應該對餐飲行業多加支持,在場地、稅收方面予以減輕負擔。同時,多舉辦一些大型的高質量美食活動。各級政府要多加重視、支持,鼓勵企業,支持本地美食推薦、研製。此外,行業要自律,政府要加強監管,保障食品安全。吳徵在台山餐飲業已經工作了6年。他告訴南都記者,這6年之中,台山的餐飲業發展變化明顯,他認為取得的最大成績是比較規範了。“現在,台山的餐飲機構在菜的選擇上越來越獨特,關鍵在於原材料。我們買菜還進行農藥檢測。”吳徵說,這種變化在近兩年尤其明顯。吳徵還介紹,以前台山較大的餐飲機構普遍熱衷于引進中山菜、潮汕菜等外地知名菜系,但是現在卻以本地特色為主,“那些知名菜,香港、廣州等大城市哪裡沒得吃,文件倉什麼要來台山吃?現在就是打本土特色牌!”他說,台山美食旅遊發展優勢很大,食材豐富多樣,特色食材、特色菜�多,且現在知名度越來越高,烹飪方法也越來越多,很多媒體、遊客來尋味,宣傳推廣,相信未來台山餐飲行業、美食旅遊會越來越旺。飯店推薦君海悅酒樓台山市台城旺角君海悅酒樓開業至今已有6年,位於台山碧桂園酒店內。它是台山市旺角酒店有限公司下屬的一間酒樓。台山市旺角大酒店有限公司已有28年曆史,是台山本地知名餐飲企業。在2013年元旦假期舉行的台山僑鄉美食節活動上,君海悅酒樓獲評“台山風味美食名店”,招牌高湯蘿蔔、招牌墨西哥包、烏豆生薑燉雞爪芋、清宮牛腩等四道菜式獲評“台山地標風味美食”。君海悅酒樓立足本地化,食材本土化、菜式本土化。作為沿海城市,台山海鮮種類豐富。本土海鮮便是君海悅酒樓最重要的食材之一。台山生蠔肥美無比,君海悅酒樓選用中門海生蠔,炮製出米湯野生菌煮生蠔、炭燒生蠔、芝士焗生蠔等美味佳肴,尤其是米湯野生菌煮生蠔,原汁原味,非常鮮美清甜。此外,醬油皇焗奄仔蟹等也是推薦的海鮮菜式。盡管是定位中高端的酒樓,但是不少特色菜卻是極有本土特色的農家菜。比如用白沙鎮潮境蘿蔔製作的高湯蘿蔔,用海宴鎮蓮藕製作的清湯蓮藕,招牌菜七彩芋香,以及四九雞爪芋燉生魚湯。君海悅酒樓還自創了醬烤牛肋骨這一特色菜式,選用水步鎮的牛肋骨為原材料,用黑椒汁等醬料烤制而成,鮮嫩濃香,值得推薦。興華黃鱔飯說起台山美食,除了海鮮,最具有標誌性的莫過於馳名的台山黃鱔飯。當地烹飪手法,有將黃鱔切成一截截的,也有撕成一條條的。目前公認最正宗的做法,還是手撕黃鱔飯。據說,黃鱔飯有強身健體、營養滋潤、補血養顏的功效,米飯幹爽、香軟,黃鱔肉鹹香鮮美。在台山當地,水步黃鱔飯最受推崇。上世紀80年代中期開始形成氣候,1992至1994年最為興旺,在水步鎮形成一條食街。台山黃鱔飯從誕生到形成品牌,一直保持了最原始、最傳統的瓦煲烹調方法。而在配料方面則根據現代都市人的口味,不斷進行創新和改進。要追溯黃鱔飯的淵源,不得不提號稱台山第一家的興華黃鱔飯。該店在25年前創立,初始只是水步鎮路邊的小餐館,隨著知名度提升,在開平、中山、加拿大多倫多市等地相繼開設分店,如今全球一共有五家店。聲名遠播,生意興隆。位於台山市台城鎮台城高速路口的台城分店,平時一天要煮200- 300煲黃鱔飯,遇上節假日,還要翻一番。除了黃鱔飯之外,鹹雞也值得推薦。四九鎮新下朗餐廳台山四九鎮牛骨湯,是傳說中的“台山第一鍋”,據說富含氨基酸和各種維生素,含有高蛋白,但又低脂肪、低膽固醇,易為人體所吸收,具有提高人體抵抗力的功效。適合秋冬季常飲,中年婦女骨質疏鬆者尤為適宜。四九鎮新下朗餐廳位於四九鎮下朗村委會路邊。這裡兩邊都有一排餐廳,成行成市。據老闆山叔介紹,該餐廳已有近20年曆史,是當時這條食街上的第二家餐廳。他家的牛骨湯,選用肉量較多、含鈣量高的牛尾龍骨和肋骨,連同蓮藕、生薑、杞子、巴戟等十多種材料一起放入銻煲中,用荔枝柴慢火熬制13小時,直至牛骨中的精髓和藥材完美結合。香味四溢,味道清甜不油膩,辛辣的姜味刺激著味蕾,飲後齒頰回味甘甜。新下朗餐廳的牛骨湯很出名,接受過香港亞洲電視等多家媒體美食欄目的採訪,據說曾有美食欄目主持人一下子喝了五碗牛骨湯,大讚美味。慕名而來的遊客�多,經常滿座。除了牛骨湯,這裡的乞兒雞、番茄盞、鴛鴦腸等都是不容錯過的美食。存倉

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儲存 cqcbepaper.cqnews.net/cqcb/html/2014-01/10/content_1709506.htm...維修電腦導致改了一年的詩歌全部丟失,詩人鄧先生狀告修理人員,被法院駁回他準備再告 中年詩人 我就等著出詩集,結果電腦拿給你一...迷你倉

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三星GALAXY Note 3帶來全新智能體驗近日,self storage雅虎報道了“Win 8之父”辛諾夫斯基(微軟前Windows部門負責人)在自己博客中的表述,他認為Phablet將成為未來智能手機的發展趨勢,因為消費者對於手機的功能不再局限于傳統的語音和短信,而是將其作為隨身的生產力和交流工具,他們對於大屏幕的需求將會日益凸顯。這表明,以三星GALAXY Note為代表的大屏手機將是未來的主流。自2012年三星首次推出GALAXY Note之後,手機和平板之間的界限就變得越發模糊,從而出現“Phablet”這樣的新詞,它代表著5英寸以上的平板手機這一新品類,而引領這一趨勢的開創者——三星GALAXY Note自然也成為代表性的產品。在短短兩個多月時間,GALAXY Note 3銷量已突破1000萬台,並被美國權威IT雜誌《Laptop》評為“2013年度綜合實力最強的智能手機”。知名科技媒體The Verge認為 “三星是唯一一家讓屏幕尺寸更具意義的廠商,GALAXY Note 3的暢銷不僅僅因為5.7英寸大屏,還在於S Pen等配套軟、硬件的優化與升級。”迷利倉此,GALAXY Note系列的成功,不僅單純在於屏幕尺寸的擴張,而是三星在洞察用戶需求趨勢的基礎上,創造了移動辦公的新產品。S Pen是GALAXY Note系列的標誌性配件。它成功地成為了人類手指的延伸,讓屏幕書寫變得更加靈動自然,幫助用戶隨時隨地記錄信息,創造自己的作品。GALAXY Note 3升級的S Pen配置“浮窗指令”這一快捷窗口,進一步提升操作效率。在GALAXY Note 3的5.7英寸高清大屏上,同一界面進行多項任務的“多窗口”不再顯得侷促,2.3 GHz四核高速處理器和超大的3GB內存可以輕鬆應對多任務並行的挑戰。知名科技媒體The Verge資深編輯丹·塞弗特(Dan Seifert)認為:GALAXY Note 3這款運行速度更快、更輕薄、更時尚美觀的新旗艦機,進一步擴大了三星的競爭優勢。可以預見,移動互聯網的改善、大屏手機的普及,將會使移動辦公成為常態,讓人類更自由、高效地利用時間,提高生產力。在這樣的大勢所趨下,以GALAXY Note 3為代表的Phablet將成為消費者隨身的移動辦公利器,也為智能手機指引未來。迷你倉

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待落實話題產生車主扎堆補繳 年票收取疑問多上個月的最後幾天,迷利倉東莞路橋年票滯納金免繳大限將至,各路橋收費點迎來車主扎堆補繳。但包括車主在內的大多數民�心裡仍有不少問號。在車主、代表委員、媒體對年票賬目公開的不斷訴求中,東莞路橋收費部門陸續公開了曆年來年票收支還貸的基本情況。而車主和市民對東莞年票收支的認知,還僅僅停留在幾個籠統的數字上。年票主要用在哪些收費還貸公路上?這些路橋車主們經常會使用嗎?每年約1億管理、維修和稅費開支,具體明細多少?原有和每年納入還貸基數的收費公路每條都要收費到什麼時候?年票收到哪年才是個頭?車主們心中一個個的問號,有待詳細的年票賬本公開來一一解答。兩會進展收費還貸公路經過省里批准1月7日,東莞市財政局長羅軍文回應稱,年票是經過省政府批准收費的,首先具有合法性。第二,我們建設這些收費還貸公路,也是要報經省批准才建設的。第三,我們收取這些資金,是全部用來歸還它的本息的。所以這期間有個過程,現在修好的公路有幾十個億,在實施的過程中,假設經過上面的批准,還要建設一些道路,那麼肯定要繼續通過社會來還貸了。待落實未知今年是否修路至於公路還貸的數額有無可能變化,羅軍文則表示,如果是不增加一個新的道路建設的話,肯定會減少,具體還看今年修不修路。整理/採寫:話題產生大案要案及貪官判決書極少公佈網上公開裁判文書是司法公開的重要手段,東莞兩級法院在兩年前就開始嘗試,但目前還參差不齊,尤其貪汙、受賄等官員職務犯罪的裁判文書少之又少,一些社會關注度很高的大案、要案的裁判文書也很少見。不過,隨著《最高人民法院關於人民法院在互聯網公佈裁判文書的規定》的實施,“裁判文書上網”或將成為東莞各法院今年司法公開的一大重點。兩會進展第一法院預計今年“全部上網”1月6日,東莞市第一人民法院院長陳斯接受採訪時回應,去年該院受理案件約4萬宗,需要形成裁判文書的約2萬宗,以法院現有的網絡平台無法將這些文書全部上網。“現在我們正在跟網絡公司聯繫,進行網站升級改版。整個網站的後台要全部改,成本花費很高,也需要時間。不過,預計今年第一法院符合規定的生效裁判文書,全部上網應該可以實現。”1月8日,東莞中院院長楊宗仁接受南都記者採訪時表示,今年中院將打造網上審判流程公開、裁判文書公開、迷你倉行信息公開三大平台,深化司法公開。去年中院的審判流程和執行信息只是做了部分公開,民商事裁判文書上網率近100%。“刑事案件裁判文書能不能上網,會不會有什麼社會影響,之前很謹慎。但今年開始也決定都上網,除非是法律規定不能公開的。上網的裁判文書會按要求做一些技術處理,比如隱去當事人或公司的名字等等。”待落實中院將打造三大公開平台今年第一法院符合規定的生效裁判文書將全部上網,只要不是法律規定不得上網公佈的案件文書都會公佈,包括大要案及職務犯罪案件裁判文書。今年中院將打造網上審判流程公開、裁判文書公開、執行信息公開三大平台,實現“全部上網”。話題產生大案要案及貪官判決書極少公佈網上公開裁判文書是司法公開的重要手段,東莞兩級法院在兩年前就開始嘗試,但目前還參差不齊,尤其貪汙、受賄等官員職務犯罪的裁判文書少之又少,一些社會關注度很高的大案、要案的裁判文書也很少見。不過,隨著《最高人民法院關於人民法院在互聯網公佈裁判文書的規定》的實施,“裁判文書上網”或將成為東莞各法院今年司法公開的一大重點。兩會進展第一法院預計今年“全部上網”1月6日,東莞市第一人民法院院長陳斯接受採訪時回應,去年該院受理案件約4萬宗,需要形成裁判文書的約2萬宗,以法院現有的網絡平台無法將這些文書全部上網。“現在我們正在跟網絡公司聯繫,進行網站升級改版。整個網站的後台要全部改,成本花費很高,也需要時間。不過,預計今年第一法院符合規定的生效裁判文書,全部上網應該可以實現。”1月8日,東莞中院院長楊宗仁接受南都記者採訪時表示,今年中院將打造網上審判流程公開、裁判文書公開、執行信息公開三大平台,深化司法公開。去年中院的審判流程和執行信息只是做了部分公開,民商事裁判文書上網率近100%。“刑事案件裁判文書能不能上網,會不會有什麼社會影響,之前很謹慎。但今年開始也決定都上網,除非是法律規定不能公開的。上網的裁判文書會按要求做一些技術處理,比如隱去當事人或公司的名字等等。”待落實中院將打造三大公開平台今年第一法院符合規定的生效裁判文書將全部上網,只要不是法律規定不得上網公佈的案件文書都會公佈,包括大要案及職務犯罪案件裁判文書。今年中院將打造網上審判流程公開、裁判文書公開、執行信息公開三大平台,實現“全部上網”。自存倉

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兩個輿論場 共振明顯增強長期以來,儲存官、民輿論場都呈某種割裂狀態:以傳統媒體為主的官方輿論場,和以草根媒體、新媒體為主導的民間輿論場各說各話,而進入2013年,它們之間的共振明顯增強。“中國夢”在騰訊網、財經網、《新周刊》乃至《咬文嚼字》編輯部分別評選的2013十大關鍵詞/流行語中,不約而同地位居第一。有媒體評論員這樣分析其“成功秘訣”:“新領導人上任了,得有自己叫得響的口號。這個口號一方面要有政治味,另一方面還要有大�味。與以往硬邦邦的政治口號相比,‘中國夢’具備這兩種味道。”2013年,由官方主動設置議題、並引發民間輿論場熱議的話題占比,由年初的平均每周8.1%(“兩會”期間除外)增至33.6%。特別是在十八屆三中全會召開後的那段時間,對於各項改革舉措,官方都在穩步由“習慣被倒逼”發展為“主動出擊”。面對民�強烈的改革訴求,十八屆三中全會《決定》提出改革6大目標和時間表,存在了56年的勞教制度“壽終正寢”,開�單獨二孩……改革力度之大,使它們連續兩周位居輿情日均熱度值第一位。這些舉措看似由官方主導,實則得益于呼應民間輿論場的關切。微博直播庭審 官微有質的飛躍2013年,政務微博史無前例的一個舉動是,濟南中院微博直播薄熙來案庭審。去年8月22日-26日,濟南中院連續對薄熙來案在新浪微博、人民微博上進行圖文直播。受審者級別之高,庭審透明度之高都出人意料。短短4天內,庭審的微博討論數就翻了近25倍,@濟南中院的微博粉絲增長了近8倍!如果說政務微博的元年早在2011年就已到來,那麼官微直到2013年才真正以微博直播薄熙來案庭審為標誌,在其自媒體屬性上實現了質的飛躍。自媒體,長期以來似乎與在重大公共話題上“惜墨如金”的迷你倉務微博無緣,僅是意見領袖和普通網民的代稱。在武漢大學教授、新媒體專家沈陽看來,濟南中院直播薄熙來案的標誌性意義在於,“微博直播致信息主導權轉移到政務微博,政府機構面對重大熱點事件直接發聲,必然能夠減少信息變異誤差、提升信息傳播精准度、壓縮不實信息傳播空間。”官民輿論場攜手與謠言賽跑中國社科院發佈《新媒體藍皮書》披露,在2012年微博熱點事件中,出現謠言的比例超過1/3。而在2013年,中青輿情監測室注意到,普通網民、中V、政務微博開始攜手與謠言“賽跑”——政務微博直接面對普通網民發聲,極大地壓縮了謠言空間。比如在雅安蘆山地震中,“@雅安市政務服務中心”賬號及時普及地震救生常識,對澄清各種不實傳言,發揮了重要作用;在余姚水災面前,有網民在微信、微博上散佈“水庫即將倒塌”等言論,“@姚江先鋒”賬號獲悉後,及時向水利部門進行核實,廣播真實信息,有效遏制了謠言的擴散。“借力微博,黨和政府已經在相當程度上奪回了互聯網上的麥克風,奪回了一些突發事件和敏感議題的話語權。”《2013年新浪政務微博報告》這樣寫道。輿論平台“官方無個性”時代結束中國輿論平台“官方無個性”的時代在2013年悄然結束。一向被譽為央視最嚴肅節目的《新聞聯播》,不僅播報“京城最帥交警”孟昆玉,關注航母“style”網絡走紅事件,而且免費為湖南4兄弟播發尋母�事。2013年底,有兩個爆紅網絡的視頻:在名為《領導人是怎樣煉成的》的視頻里,中國領導人首次以卡通形象在視頻網站上現身,短片以輕鬆形式比較了多國領導人的產生機制;《中國共產黨與你一起在路上》視頻則用3分多鐘時間講述了一個個朝氣蓬勃的中國夢,被7成網民“點贊”。據《中國青年報》(2014年1月6日 06版)self storage

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SAN FRANCISCO, Jan.mini storage 9, 2014 /PRNewswire/ -- Organizers have revealed the finalists for the 14th annual Game Developers Choice Awards, the leading peer-based video game event celebrating the industry's top games and developers. Winners in all categories will be honored at the Game Developers Choice Awards ceremony, taking place on Wednesday, March 19, 2014 at 6:30pm at the San Francisco Moscone Center during the 2014 Game Developers Conference alongside the Independent Games Festival Awards.Jointly leading the nominations with five each, are Naughty Dog's action-adventure survival horror title The Last of Us - receiving nods for Game of the Year, Best Design, Best Visual Art, Best Narrative and Best Technology - and Media Molecule's PlayStation Vita title Tearaway, which received acclaim throughout 2013 for its art style and its creative use of the PS Vita inputs and sensors, and which was nominated for awards including Innovation and Best Handheld/Mobile Game.Mirroring years past, titles from smaller teams have once again received strong recognition, with nominations or honorable mentions in nine of the 10 categories. The Fullbright Company's Gone Home, a touching first-person interactive storytelling experience, is nominated in five categories: Game of the Year, the Innovation Award, Best Debut Game, Best Narrative and Best Downloadable Game. Several other similar games garnered multiple category nominations including Galactic Cafe's The Stanley Parable; Lucas Pope's Papers, Please and Starbreeze's Brothers: A Tale of Two Sons.Nintendo also showed strongly in the Choice Awards nominations across both the Wii U and Nintendo 3DS. The latest iteration of the publisher's flagship platformer franchise, Super Mario 3D World, picked up nominations for Game of the Year and Best Design, while the nostalgic action-adventure title The Legend of Zelda: A Link Between Worlds was recognized as a contender for Best Design, Best Handheld/Mobile Game and as an Honorable Mention for Game of the Year.Additional titles with multiple nominations included Crystal Dynamics and Square Enix's classic action-adventure IP reboot Tomb Raider (three nominations), the return of Rockstar's expansive open-world franchise in the form of Grand Theft Auto V (three nominations), and Simogo's surreal mobile text thriller DEVICE 6 (two nominations).The 2014 Game Developers Choice Awards are freely open to any video game that was initially released and made publicly available to consumers during the 2013 calendar year, irrespective of platform or delivery medium. Industry professionals participated in open nominations for the selection of this year's finalists. Winners will be selected by the Game Developers Choice Awards-specific International Choice Awards Network (ICAN), which is an invitation-only organization comprised of leading game creators from all parts of the industry.The complete list of nominees, including honorable mentions, for the 14(th) annual Game Developers Choice Awards is as follows:Game of the YearGone Home (The Fullbright Company)Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo) Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)Honorable Mentions: The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo), Papers, Please (Lucas Pope), The Stanley Parable (Galactic Cafe), Tearaway (Media Molecule/Sony).Innovation AwardDEVICE 6 (Simogo)Gone Home (The Fullbright Company)Papers, Please (Lucas Pope)Tearaway (Media Molecule/Sony)The Stanley Parable (Galactic Cafe)Honorable Mentions: Brothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games), Candy Box (Aniwey), Kerbal Space Program (Squad), The Last Of Us (Naughty Dog/Sony), Proteus (Ed Key/David Kanaga).Best DebutBlue Manchu (Card Hunter)The Fullbright Company (Gone Home)Galactic Cafe (The Stanley Parable)Squad (Kerbal Space Program)Undead Labs (State Of Decay)Honorable Mentions: Facepalm Games (The Swapper), Frogmind Games (Badland), Grinding Gear Games (Path Of Exile), Suspicious Developments (Gunpoint), Warner Bros. Games Montreal (Batman: Arkham Origins).Best DesignGrand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)Super Mario 3D World (Nintendo EAD Tokyo/Nintendo)Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)Honorable Mentions: DOTA 2 (Valve) Pokemon X & Y (Game Freak/Nintendo), Rogue Legacy (Cellar Door Games), The Stanley Parable (Galactic Cafe), SteamWorld Dig (Image & Form), TowerFall (Matt Thorson/Miniboss/Alec Holowka).Best Handheld/Mobile GameDEVICE 6 (Simogo)Fire Emblem: Awakening (Intelligent Systems/Nintendo)The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo EAD/Nintendo)Ridiculous Fishing (Vlambeer)Tearaway (Media Molecule/Sony)Honorable Mentions: Animal Crossing: New Leaf (Nintendo EAD/Nintendo), 868-HACK (Michael Brough), Luigi's Mansion: Dark Moon (Next Level Games/Nintendo), Plants Vs. Zombies 2 (P迷你倉pCap/Electronic Arts), The Room Two (Fireproof Games), SteamWorld Dig (Image & Form).Best Visual ArtBioShock Infinite (Irrational Games/2K Games)DmC (Ninja Theory/Capcom)The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (Level 5/Namco Bandai)Tearaway (Media Molecule/Sony)Honorable Mentions: Don't Starve (Klei Entertaintment), Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games), Papers, Please (Lucas Pope), Puppeteer (SCE Japan/Sony), Ryse: Son Of Rome (Crytek/Microsoft), Wonderful 101 (Platinum Games/Nintendo).Best NarrativeBrothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games)Gone Home (The Fullbright Company)The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix)The Stanley Parable (Galactic Cafe)Honorable Mentions: Attack Of The Friday Monsters (Millennium Kitchen/Level 5), BioShock Infinite (Irrational Games/2K Games), The Cave (DoubleFine Games), Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch (Level 5/Namco Bandai), Shadowrun Returns (Harebrained Schemes).Best AudioBioShock Infinite (Irrational Games/2K Games),Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios/Microsoft Games)Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)Saints Row IV (Volition/Deep Silver)Tearaway (Media Molecule/Sony)Honorable Mentions: Animal Crossing: New Leaf (Nintendo EAD/Nintendo), Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts), Far Cry 3: Blood Dragon (Ubisoft Montreal/Ubisoft), Gone Home (The Fullbright Company), Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver).Best Downloadable GameBrothers: A Tale Of Two Sons (Starbreeze/505 Games)Gone Home (The Fullbright Company)Papers, Please (Lucas Pope)Resogun (Housemarque/Sony)The Stanley Parable (Galactic Cafe)Honorable Mentions: Guacamelee (DrinkBox Studios), Gunpoint (Suspicious Developments), State Of Decay (Undead Labs), SteamWorld Dig (Image & Form), TowerFall (Matt Thorson/Miniboss/Alec Holowka), The Wolf Among Us (Telltale Games).Best TechnologyAssassin's Creed IV: Black Flag (Ubisoft Montreal/Ubisoft)Grand Theft Auto V (Rockstar North/Rockstar Games)The Last Of Us (Naughty Dog/Sony)Killzone: Shadow Fall (Guerrilla Games/Sony)Tearaway (Media Molecule/Sony)Honorable Mentions: Battlefield 4 (DICE/Electronic Arts), DOTA 2 (Valve), Forza Motorsport 5 (Turn 10 Studios/Microsoft Games), Metro: Last Light (4A Games/Deep Silver), Tomb Raider (Crystal Dynamics/Square Enix).The Game Developers Choice Awards also gives out three Special Awards yearly: the Pioneer, Ambassador and Lifetime Achievement awards, all of which will be announced in the near future. The Audience Award for the Choice Awards - open to all finalists for this year - will also return and will open for online voting on February 19, 2014.For more information about the 14(th) annual Game Developers Choice Awards, visit.gamechoiceawards.com. For information about the 2014 GDC, visit.gdconf.com.About the UBM Tech Game Network A core provider of essential information to the professional game industry, the UBM Tech Game Network offers market-defining content, and drives community through its award winning lineup of print, online, event and research products and services. These include the Game Developers Conference(R), the Webby Award-winning Gamasutra.com and network of sites, the Game Advertising Online ad network, the App Developers Conference(TM), the Game Developers Conference(R) Next, the Game Developers Conference(TM) Europe, the Game Developers Conference(TM) China, the Game Career Seminars and GameCareerGuide.com, the Independent Games Festival and Summit, and the Game Developers Choice Awards. Visit:.jointhegamenetwork.comAbout UBM TechUBM Tech, the global leader in technology media and professional information, enables people and organizations to harness the transformative power of technology. Through its three core businesses - media solutions, marketing services and paid content - UBM Tech produces the most respected and consumed brands and media applications in the technology market. More than 14.5 million business and technology professionals (CIOs and IT managers, Web & Digital professionals, Software Developers, Government decision makers, and Telecom providers) actively engage in UBM Tech's communities and information resources monthly. UBM Tech brands includes: global face-to-face events such as Interop, Web 2.0, Black Hat and Enterprise Connect; award-winning online resources such as InformationWeek, Light Reading, and Network Computing; and market-leading magazines InformationWeek, Wall Street & Technology, and Advanced Trading. UBM Tech is a UBM plc company, a global provider of news distribution and specialist information services with a market capitalization of more than $2.5 billion. 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一場索契(Sochi)冬奧,self storage連普京都要穿上冰上曲棍球裝束粉墨登場,沙皇似的普京似乎要洗去俄羅斯一貫的冷漠板臉和共產印象,但作為遊客,這些象徵才是最希望親身前來感受的事物。正如東正教,巍峨宏偉的洋�頭、金頂教堂本身也是俄國一大光環,馬列時代的禁教令下,教堂扭盡六壬結果由鄉鎮村民保留下來,背後的故事不比歷代沙皇少。在莫斯科外二百公里的金環九城,是莫斯科崛起前的宗教重鎮,早在十至十二世紀已發展成當時的諸侯公國,大城市莫斯科、聖彼得堡已成新潮貴婦,只有這�至今仍保留�蘇聯時代政教合一的純樸民風,其中離莫斯科兩個多小時車程的蘇茲達爾(Suzdal)更是宗教之城,全城整體被列入世界文化遺產,保留了50多座教堂和修道院,普京也不時私人前來拜訪,是一座活生生的中世紀博物館。記者:劉鎮豪攝影:陳盛臣導遊領我跳上新式的高速鐵路,從莫斯科取道弗拉基米爾(Vladimir)往蘇茲達爾古城,「以前沒有高鐵,去蘇茲達爾要六個小時,不過那�早年已成為莫斯科人的度假勝地,而且五年前民族英雄波札爾斯基(Dmitry Pozharsky)的銅像在此樹立後,更加遊客化!」驅車途中,我眼中的蘇茲達爾,濃冬下只有一片白茫,民居疏落,看不見導遊所言的中世紀繁華,直至來到聖艾烏非米夫斯基修道院(Saviour Monastery of Saint Euthymius),圍牆內七座金色銀色洋�頂教堂,內�繪滿聖經故事壁畫,保存得完好,「當年此修道院由貴族撐腰大興土木,雙圍牆見證擴建輝煌,招來凱薩林大帝的妒忌,在中庭蓋了一座監獄,牢押政治犯。」曲折離奇的歷史故事都是糖衣,教堂內呈藍色主調的聖畫才令人看得�迷,此時教堂內傳來聲底雄厚的詩歌,原來是駐教堂的男子合唱團,每日為遊客獻唱,同時售賣其聖詩合輯,我逐漸明白導遊所謂,遊客化的意思。導遊續帶我遊覽蘇茲達爾的克里姆林(Kremlin),各金環古都跟莫斯科一樣擁有克里姆林,即是城中堡壘,是行政和宗教中心,�面的聖母誕生大教堂(Cathedral of the Nativity),遠看彩藍色綴以金星的洋�頂,在雪地上份外搶眼。東正教是俄羅斯最大信仰,不少教堂都在共產年代前經已建成,教堂正殿金碧輝煌的聖人壁,越是金光閃閃,代表小鎮越富裕、越虔誠;一般教堂出口上方也畫滿聖經故事,上天堂、落地獄的畫像最是常見,以提醒人向善。在東正教社會,宗教是人民生活的中心,即使小城教堂都不及莫斯科、聖彼得堡的宏偉華麗,但卻可一窺俄國人昔日的生活點滴。沒一根釘的教堂經歷過蘇共時代,蘇茲達爾沒太迷利倉共產時代的痕�,市內甚少馬列銅像,反而昔日農村民風更令人嚮往。為了解俄國人中世紀的生活,導遊帶我到木建築博物館(Museum of Wooden Architecture),雪地上共十多座木建築:風車、教堂、農家、穀倉,都是十八世紀的史蹟,這些被廢棄的建築都從附近搬來,重塑中世紀模樣。沒用一根釘建的教堂最教人嘖嘖稱奇,高三層,頂部可見洋�形線條,鋪上魚鱗狀木片,內�全木雕的主殿雖不及教堂金碧輝煌,但簡樸中見莊嚴,不得不讚嘆工匠的技術。館內還有好幾座昔日農家的示範單位,為抵禦寒冬,睡床都建到火爐瓦上,婦女冬夜躲在家從事編織,一幅幅民族風的蕾絲和花布,見證了俄國歷史。民宿感覺罕有熱情晚上在一家民宿吃飯,甫入小木屋穿上鮮紅色圍巾的主人Yulia已備好俄國特色晚餐,她只接待團體遊客,已經營十一個年頭。Yulia弄的都是簡單不過的農家菜,薯仔沙律、肉批、米飯,蔬菜是園內自種的,伴麵包的果醬也是自家製,她還示我俄國人飲茶用的大茶壺,但更吸引我的,是民宿內的古舊物件:俄文打字機、膽機電視、黑白照片,一物一故事,除了一幀普京的照片,跟我想像中經歷過共產年代的民家完全不同。翌午,我來到另一家民宿餐館,這頓午飯更有傳統民族歌舞者助興,四位年過半百的耆英各身懷絕技,除唱得彈得,更識搞氣氛,一時換上軍人服飾唱歌,一時又拿起鐵鋸來拉奏,原來他們已住在蘇茲達爾好幾十年,專接待旅行團,讓外國人感受俄羅斯人的熱情,原來俄羅斯並非只有冷漠和黑板的臉口,鄉鎮�仍有熱情的一面。聖艾烏非米夫斯基修道院(Pokrovsky Convent附近)聖母誕生大教堂(Suzdal Kremlin內)木建築博物館(Pushkarskaya ul, Suzdal)Travel Memo:俄羅斯.蘇茲達爾簽證:持特區護照可免簽證入境14日。查詢:28777188(俄羅斯領事館)機票:俄羅斯航空直航來回莫斯科,機票約$4,000(未連稅),查詢:.aeroflot.ru 交通:前往蘇茲達爾,可從莫斯科乘高速鐵路至弗拉基米爾(Vladimir)再轉乘巴士前往。旅行團:永安旅遊莫斯科、聖彼得堡8天直航團(RMS08M),乘搭俄羅斯航空,行程包括克里姆林宮、雲石地鐵、彼得夏宮、聖埃薩大教堂、彼得與保羅城堡、隱士盧博物館、俄羅斯馬戲團及芭蕾舞表演、於聖彼得堡之夏日皇宮享用正宗俄羅斯餐等,即日至2月出發,團費由$11,999起。(查詢:.wingontravel.com)匯率:盧布(RUB),1港元約兌4.3盧布(文中價格已折算為港幣)迷你倉

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類比IC大廠F-昂寶(4947)去年12月合併營收為2.21億元,24小時迷你倉因為受到年底盤點調整影響,月減9%,然而年成長率仍然達到21%高點。F-昂寶總經理陳志樑對此表示,F-昂寶連續7年,每年營收均維持超過25%年成長率,表現優異。陳志樑說,F-昂寶去年營收年增率達37%,在電子產業普遍低迷當中異軍突起,顯示F-昂寶產品策略及市場定位明確。從2007年至2013年,連續7年每年營收均維持逾25%成長,毛利率也保持在逾50%水準,去年前三季稅後EPS高達9.73元,年成長率達55%,成長態勢明確。陳志樑對今年F-昂寶業績仍樂觀看待,因預期中國大陸市場智慧型手機將維持逾30%高成長趨勢,加上LED照明產品可望有倍數幅度增長,將帶動今年營收及獲利保持穩定向上態勢不變。陳志樑說,其中成長幅度最大為LED照明驅動IC產品線,目前占營收比重達20%,2012年底僅約9%,2013年L迷你倉旺角D照明產品營收呈現倍數增長。因中國大陸政府將禁止白熾燈泡生產及進口,使得LED照明市場需求大幅成長,在LED燈泡價格已下滑至甜蜜點的此時,可預見未來3到5年內將是LED照明產業發展黃金期。陳志樑說,因市場需要全系列LED照明產品完整解決方案,F-昂寶推出轉換效率佳LED照明驅動IC,搭配設計公版提供客戶,大幅降低客戶產品設計難度及優化產品效能。陳志樑說,在行動通訊產品部分,中國大陸平價智慧型手機成長幅度驚人,也帶動F-昂寶在手機充電器電源管理IC產品線業績成長,市調機構預估,去年光是中興、華為、酷派、聯想四大本土品牌廠智慧型手機出貨合計高達1.4億支,年成長30%,市占率逾40%。F-昂寶憑藉地緣優勢及優異產品性價比,目前終端客戶幾乎已囊括中國大陸前十大智慧型手機本土品牌廠等,在中國大陸手機品牌崛起趨勢帶動下,處中國大陸供應鏈電源管理類比IC龍頭F-昂寶將可望因此受惠。mini storage

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臨近春節,迷你倉將軍澳國內旅遊市場逐漸升溫。作為其中的細分領域,醫療旅遊近年來發展迅速,覆蓋範圍小到美容整形、大到重症手術。與此同時,一些涉外醫療糾紛也不時曝出。專家指出,醫療旅遊市場需求巨大,但因為其橫跨多個行業,監管存在一定盲區,今後宜加強規範保障醫療旅遊者的利益。 隨著國內居民生活水平的提高和健康意識的加強,「到國外看病」成為一種新的選擇。不少海外醫療機構對龐大的中國市場垂涎欲滴。業內人士透露,如今到瑞士、德國接受抗衰老服務,到美國進行腫瘤治療,到韓國美容整形,在國內有錢人中已形成潮流。一些亞洲國家如韓國、以色列,正在積極行動以分享中國的醫療旅遊蛋糕。韓國第三大城市———大邱市副市長金延昶告訴記者,韓國政府已確定大邱為該國的醫療之都,並推出一系列措施吸引包括中國在內的國際遊客。比如在範圍上,涵蓋美容整形、腫瘤、毛髮移植和健康體檢等領域。在簽證上,實行特殊的醫療旅遊簽證制度,可根據醫生診斷書延長停留時。 以色列對醫療旅遊的開拓力度也非常大。中華國際醫療旅遊協會理事長賈笑芳介紹,以色列的強項在於腫瘤治療和心血管疾病等領域,其境內的死海在康復領域很有名氣,以色列為此建立了多個國際患者中心。 在快速發展的背後,中國國際醫療旅遊也有一些亟需提高的地方。比如出境和入境方面,存在明顯的不對等現象。「目前國內醫療旅遊90%以上是出境的,到中國接受醫療服務的外國遊客數量很少。在入境醫療旅遊方面,中國不僅大大落後於泰國、新加坡等東南亞國家,甚至還不如印度。」賈笑芳指出。 另一個需要迫切解決的隱患是,醫療旅遊不同於一般的旅遊觀光,具有相當的專業門檻。賈笑芳表示,目前國內從事醫療旅遊的機構良莠不齊,其中不乏黑中介,為商業利益隨意誇大治療效果,造成患者經濟損失和身心創傷。 「不是說普通旅行社不能從事醫療旅遊,但需要具備一定的資質。如擁有廣泛的海外醫療資源、建立必要的跟蹤隨訪制度等。」業內人士指出。24小時迷你倉

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□ 本報記者 崔文苑2013年6月13日,迷你倉 餘額寶、 活期寶等產品層出不窮。第三方支付企業直接面向中小企業和個人用戶, 並為他們提供服務, 從金融服務的創新和用戶服務體驗提升等方面, 給傳統金融機構帶來一定的壓力。在這種形勢下, 不少銀行等金融機構開始重視電商、 金融平台的建設。銀行業 “網絡” 經營創新層出不窮。不斷升級的銀行系電商銀行布局互聯網金融, 往往從搭建電商平台開始。以中國建設銀行在國內率先推出的電子商務平台 “善融商務” 為 例, 將傳統金融服務與新興電子商務服務應用相結合, 面向廣大企業和個人, 提供從支付結算、 托管、 擔保到融資服務的全方位金融服務。截至2013年末, 成立僅1年多的 “善融商務” 在激烈的市場競 爭中脫穎而出, 全國交易量突破100億元大關。目前大多數銀行的互聯網平台,處於傳統管理體系內運作, 在一定程度上制約了銀行平台業務的發展。也正是基於此, 有的銀行開始探索建立獨立的電商公司, 比如2013年8月29 日, 在深圳前海註冊的民生電商, 從法律上獨立于民生銀行, 但因為其發起人為民生銀行的7家主要非國有股東單位和民生加銀資產管理有限公司,因此兩者從股權結構上有著千絲萬縷的關係。再如, 正在醞釀獨立運作電子商務公司的興業銀行, 雖然與民生電商有相似之處, 同樣是由 “銀行+銀行資管” 的結構進行控股, 但其電商平台孵化程度又有進一步的提升。據瞭解, 其即將剝 離出去的銀行平台, 在業內率先建立以支付結算、 科技管理輸出為特色的理財門戶, 並實行代銷分成制, 預計2014年第一季度落地。“微信銀行” 為體驗而 “生”如果從用戶體驗角度列舉2013年出現的銀行創新業務, 狀元非 “微信銀行” 莫屬。從設計思路看,“微信銀行” 基於移動互聯網, 結合手機銀行, 在此之上進行業務創新。微信4億多的用戶數量, 足以讓金融業 “熱血沸騰”。不得不說, 這正是互聯網金融給銀行業帶來挑戰的同時, 給予其創新機遇的豐厚饋贈。2013年7月2日, 招商銀行宣佈升級了微信平台, 推出了全新概念的首家“微信銀行”, 提供包括轉賬匯款、 貸款申請、 辦卡申請等業務。“微信銀行” 一推出, 即受熱捧。短短1個多月, 從國有大行到股份制銀行、城商行、 外資銀行, 紛紛開闢微信銀行新“戰場”。微信的出現, 革命性地提升了銀行和客戶交互的渠道體驗空間。這反映了傳統商業銀行經營思路由封閉向開放、 服務理念由以業務為核心向以客戶為核心的轉變。微信銀行的安全性也在不斷升級。就用戶數過億的建設銀行微信平台 “小微” 來說, 不僅能夠提供更好的使用體驗, 在保護資金安全方面, 也完全值得信任。建行廣東省分行電子銀行部負責人告訴記者, 即使其他人打開機主微信銀行, 也只能看見所綁定賬戶的餘額、 積分等簡單信息, 查詢賬單明細等則需輸入密碼進行身份驗證。“所以手機丟失不會產生資金風險。和存折、 銀行卡等介質一樣, 關鍵是要保管好密碼。”直銷銀行革新金融理念如果mini storage涉足電子商務、 開設微信銀行是銀行業業務模式的探索, 那麼2013 年 “橫空出世” 的直銷銀行, 則是代表著嶄新的服務模式和金融理念。這將是銀行業從被動應對互聯網金融衝擊, 到以自身經營模式創新來促進互聯網金融變革。2013年10月, 北京銀行宣佈正式開通直銷銀行服務模式, 並在北京、 南京、 濟南、 西安四地率先推出首批共6個試點, 標 志著國內第一家直銷銀行破土萌芽。北京銀行直銷銀行的服務理念, 就是要讓曾經專業化的金融服務變成可由客戶自己搞定的普通服務。不僅能7×24 小時全天候提供銀行產品, 還可以融合互聯網空間概念, 不被傳統渠道營業空間約束, 實現銀行 “隨身而行”。作為一種新興的商業模式, 直銷銀行有著很明顯的成本優勢: 它不像傳統的銀行需要龐大的分支機構, 無需承擔大量管理和業務人員的費用, 建立和運營費用都比傳統銀行低得多。直銷銀行的積極探索, 將為我國銀行業帶來新景象。近年來股份制銀行和�多區域性中小銀行, 都在積極尋求業務拓展和區域擴張, 短期內 “複制” 大型國有銀行全國性布局的可能性不大, 直銷銀行則成為他們創新經營模式的重要手段之一。創新還得 “接地氣”江 帆2013 年百姓理財流行買“寶”貝,從餘額寶、現金寶到全額寶,各種寶貝小巧輕便,茲是可愛。一分錢起存,一分錢開設賬戶,一分錢就給算利息,而且比銀行活期高出十多倍,甚至幾十倍。於是呼啦啦,銀行的儲蓄池不斷被寶貝們“拉”開口子,跑冒滴漏者不計其數。也許有人會說,在嚴格牌照制度下,銀行是惟一可以合法攬儲的機構,寶貝們的錢最終還是得回銀行。這點不假,但此錢已非彼錢,互聯網金融寶貝們將散錢變成了巨款,成為了可以議價的同業存單。用一個不算恰當的類比,就如某些沒有核心技術的領域,將初級生產資料低價出口,又高價買回被別人深加工後的產品一樣。雖然互聯網金融的衝擊還遠不足從根本上威脅銀行的生存,但提出的挑戰卻有足夠的分量。隨著利率市場化,銀行的傳統優勢正在消退,坐等江山被侵蝕肯定不明智,而銀行要參與競爭的利器還是創新,只是這種創新必須是結合互聯網金融發展大形勢的升級版創新。首先,升級版創新必須是被提升到關涉銀行生存和發展的層面來設計的,而不能像過去那樣更多停留在對傳統經營模式,或傳統業務補充、推動的策略層面。其次, 升級版創新必須具有能量內核, 而不是簡單地模仿或被動跟進。在我國銀行界, 不乏有對歐美發達國家銀行產品和管理模式的 “拿來主義”, 用這種觀念和招數來對付互聯網金融對手,肯定得不償失。銀行創新不僅要進入和利用互聯網大平台, 而且更要 “玩” 出一套能發揮銀行優長的互聯網金融套路。最後,升級版創新必須是真正接通市場“地氣”,紮根到百姓生活中的創新。這種創新的實質就是一切從用戶出發,以用戶的體驗為起點和終點,而這恰恰是銀行傳統模式的短板。這說明,銀行接“地氣”才能有人氣,才能準確感知市場需要,及時設計出貼近用戶的業務流程和產品,也才有可能最終保持住銀行的市場地位,否則一切都將是奢談儲存

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黃遠 王心馨馬雲2008年在電商商務專題匯報中宣稱“餓死也不做遊戲”,迷你倉旺角但風水輪流轉,阿里巴巴集團(下稱“阿里”)還是忍不住出手了,其手機遊戲平台于昨日浮出水面。“雷聲很大,但不知道阿里高層的決心究竟如何。”昨日,多位遊戲業內人士向《第一財經日報》表示。一位接近阿里IPO項目的投行人士則向本報記者透露,阿里對遊戲領域覬覦已久,曾計劃在IPO之後發佈手游規劃;“如果以前(IPO之後公佈)是拉升股價,現在則可以提高估值”。雷聲很大相對於馬雲失言,阿里官方更願意將話題轉向與“老對手”騰訊的競爭。如同去年為“來往”造勢一樣,阿里同樣打著“反壟斷”的口號,繼續向騰訊開炮。“阿里對國內遊戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾。”昨日,阿里新聞發言人王帥表示,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態的破壞很不滿;“如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例,那麼遊戲產業的畸形就不會改變。”末了,王帥還補上一刀,“我們相信這一結局在微信里也會產生。”上述1:9的分成比例,被指暗示騰訊遊戲的分成比例,開發者只拿10%的分成。針鋒相對地,阿里提出與遊戲開發者的分成比例為2:8,即:開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。頗耐人尋味的是,在首屆中國移動遊戲產業高峰會(MGAS)上高調公佈這一消息的,正是原來的騰訊大將、騰訊視頻前總經理劉春寧,首次以阿里高管的身份高調亮相,而他現在的身份是阿里副總裁、數字娛樂事業群總裁。去年9月,阿里將音樂(原蝦米音樂事業部)、視頻、讀書、家庭娛樂、原創等業務整合,升級為數字娛樂事業群。業內有消息稱,劉春寧是被“挖角”到阿里,直接向阿里現任CEO陸兆禧匯報。“知己知彼”的戰術,能夠如願衝擊到騰訊嗎?“阿里這樣的巨頭進入遊戲行業,肯定會帶來巨大的衝擊波。”艾瑞遊戲行業分析師曹笛認為,對於遊戲開發者、遊戲廠商而言,新的巨頭介入遊戲渠道,能夠增加選擇性,帶來利好;對於現有的手游平台、渠道而言,既有競爭,但也會挖掘新的覆蓋群體,做大蛋糕。在他看來,騰訊遊戲早已占據半壁江山,並形成“護城河”;目前,任何一家都難以撼動其壟斷地位。但是,如同奇虎360介入遊戲領域,阿里憑借其用戶基數、流量等也可能在手游渠道迅速崛起,但還是要取決于阿里管理層決定投入多大的精力。“雷聲大雨點小”,遊戲行業資深從業者“不喝可樂男”則向《第一財經日報》表示,阿里對於CP確實有實質支持,除了在分成上做mini storage很大讓利,還打出公益牌;但在用戶導入這塊如何能做到大而廣還有待觀察。“還有一個重要原因,阿里的用戶關係主要是商務關係;與騰訊天生的社交基因相比,由商務關係切入遊戲相對困難。”“不喝可樂男”直言,“說白了,沒用戶,CP分再多都白搭。”雨點何在事實上,這並非阿里系首次涉足遊戲。早在2009年6月,阿里旗下的工具旺旺開始嘗試引入一些小遊戲。彼時,阿里軟件總裁王濤表示:旺旺引入一些小遊戲,是為了滿足用戶的需求,“一些休閒小遊戲可以增進買家賣家之間的感情,對於他們達成生意幫助更大。”在2012年6月,淘寶網也上線了頁游平台 “淘寶遊戲交易”,但淘寶並未涉及任何頁游聯運服務,而是通過為頁游廠商導入流量賺取廣告費。一位與淘寶合作的遊戲開發商向《第一財經日報》記者坦言,“用戶習慣很難養成,也比較難沉澱,很難做起來。”前易觀智庫遊戲行業分析師、互聯網從業者孫培麟認為,電商網站的龐大流量或許能使遊戲廠商獲得較好的推廣效果,但是國內的大多數遊戲仍然需要靠道具和增值服務收費,實際安裝數和轉化率才是最重要的考核指標。而且,對電商網站來說,仍然停留在收取廣告營銷費用階段,實質獲利並不樂觀。對於手游金礦,阿里希望改變在頁游的做法,不再依靠“手機淘寶”單兵作戰。在分發渠道上,除了阿里自有的淘系客戶端外,IM產品“來往”,之前其在移動領域的系列戰略投資,如:UC 瀏覽器、陌陌等都將披掛上陣。“阿里做遊戲其實是‘醉翁之意不在酒’”前述投行人士則表達了另一種觀點:阿里並非想通過遊戲賺多少錢,而更希望把無線業務盤活。從阿里在移動互聯網端的投資邏輯不難看出,主要圍繞移動社交、平台入口、開發者數據、O2O應用、地圖來布局。對應這五個方面,阿里的投資產品分別是:新浪微博、陌陌;UC瀏覽器;友盟;美團網、在路上、丁丁網、快的打車;以及高德地圖等。以UC為例,經過幾年的沉澱,UC已經從單純流量入口逐漸演變成集遊戲、信息服務等在內的綜合平台。UC董事長俞永福去年曾對記者透露,UC瀏覽器一年給搜索引擎合作帶去的流量有超過10億元的收入;九游平台上的遊戲合作伙伴分成超過了1個億。在上述人士看來,手游如同一滴雨滴,可以在水面上泛起漣漪,培育用戶對來往、手機淘寶、支付寶錢包等移動產品的使用習慣。但其也坦言,這個效應究竟有多大,還有待市場檢驗,“對於懸而未決的阿里IPO項目,無線業務和手游概念都有極大的想象空間,這已經夠了。”迷你倉

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【本報訊】「2013中華文化人物頒授典禮」昨晚在澳門旅遊塔會展娛樂中心隆重舉行,迷你倉獲授本年度獎項的包括著名愛國人士何鴻燊。中華文化促進會副主席蘇樹輝致辭時,肯定何鴻燊博士是澳門的傳奇和驕傲,他對文化和教育事業的貢獻,以至一直堅持「取諸社會,用諸社會」的宗旨,獲授「2013中華文化人物」實至名歸。昨晚頒獎禮上,大會壓軸向何鴻燊博士頒授獎項,頒獎前由蘇樹輝講述何博士對中華文化的傑出貢獻。蘇樹輝直言:是次在澳門舉行這個隆重的頒授典禮,似乎不能不說到何鴻燊博士,因為他是澳門的傳奇,是澳門人的驕傲。他的創業經歷和卓越成就,早已使他的名字成為澳門的象徵,何博士更先後獲澳門和香港頒授「大蓮花榮譽勳章」和「大紫荊勳章」。蘇樹輝續指出:何鴻燊博士熱衷內地和港澳的文化和教育事業,支持建設澳門文化中心、澳門博物館及澳門海事博物館等,多年來贊助過不同的文化項目,包括澳門回歸祖國的周年慶祝活動,也經常邀請內地著名的文化藝術團體來澳演出,促進兩地文化交自存倉與合作。去年,何博士旗下的澳博宣布與北京哥華文化集團合作,在澳門路�發展名為「藝林勝境」項目,以澳門早期的中西文化交流為主題,致力推動中華文化走向世界。而何博士在澳門設立獎學金,支持澳門大學及多間院校的發展,包括支持成立中西創新學院;同時,他為香港大學創立「何鴻燊校友挑戰計劃」,捐資5億港元推動母校發展。堅持取諸社會用諸社會何博士也積極支持內地文化和教育事業,當中包括在1987年向國家捐贈一百多件中國古代文物;1999年,率先捐資300萬美元在北京興建中華世紀壇;2003年和2007年,先後購回流失海外的圓明園豬首銅像及馬首銅像,令國寶回歸故里;2007年,值香港回歸祖國10周年,向國家博物館捐贈5件以回歸為主題的藝術作品。蘇樹輝肯定何鴻燊博士的文化貢獻,使他成為倍受尊重的人,而何博士一直以來堅持「取諸社會,用諸社會」的宗旨,積極回饋社會,其「永不言休」的精神,令人十分欽佩,故何鴻燊博士獲授「2013中華文化人物」實至名歸!s迷你倉出租

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