黃遠 王心馨馬雲2008年在電商商務專題匯報中宣稱“餓死也不做遊戲”,迷你倉旺角但風水輪流轉,阿里巴巴集團(下稱“阿里”)還是忍不住出手了,其手機遊戲平台于昨日浮出水面。“雷聲很大,但不知道阿里高層的決心究竟如何。”昨日,多位遊戲業內人士向《第一財經日報》表示。一位接近阿里IPO項目的投行人士則向本報記者透露,阿里對遊戲領域覬覦已久,曾計劃在IPO之後發佈手游規劃;“如果以前(IPO之後公佈)是拉升股價,現在則可以提高估值”。雷聲很大相對於馬雲失言,阿里官方更願意將話題轉向與“老對手”騰訊的競爭。如同去年為“來往”造勢一樣,阿里同樣打著“反壟斷”的口號,繼續向騰訊開炮。“阿里對國內遊戲市場壟斷、山寨的現狀表示遺憾。”昨日,阿里新聞發言人王帥表示,對騰訊遊戲一家獨大,對遊戲生態的破壞很不滿;“如果遊戲產業繼續保持1:9的分成比例,那麼遊戲產業的畸形就不會改變。”末了,王帥還補上一刀,“我們相信這一結局在微信里也會產生。”上述1:9的分成比例,被指暗示騰訊遊戲的分成比例,開發者只拿10%的分成。針鋒相對地,阿里提出與遊戲開發者的分成比例為2:8,即:開發者可以獲得70%的分成,還有10%將會捐助給公益基金。頗耐人尋味的是,在首屆中國移動遊戲產業高峰會(MGAS)上高調公佈這一消息的,正是原來的騰訊大將、騰訊視頻前總經理劉春寧,首次以阿里高管的身份高調亮相,而他現在的身份是阿里副總裁、數字娛樂事業群總裁。去年9月,阿里將音樂(原蝦米音樂事業部)、視頻、讀書、家庭娛樂、原創等業務整合,升級為數字娛樂事業群。業內有消息稱,劉春寧是被“挖角”到阿里,直接向阿里現任CEO陸兆禧匯報。“知己知彼”的戰術,能夠如願衝擊到騰訊嗎?“阿里這樣的巨頭進入遊戲行業,肯定會帶來巨大的衝擊波。”艾瑞遊戲行業分析師曹笛認為,對於遊戲開發者、遊戲廠商而言,新的巨頭介入遊戲渠道,能夠增加選擇性,帶來利好;對於現有的手游平台、渠道而言,既有競爭,但也會挖掘新的覆蓋群體,做大蛋糕。在他看來,騰訊遊戲早已占據半壁江山,並形成“護城河”;目前,任何一家都難以撼動其壟斷地位。但是,如同奇虎360介入遊戲領域,阿里憑借其用戶基數、流量等也可能在手游渠道迅速崛起,但還是要取決于阿里管理層決定投入多大的精力。“雷聲大雨點小”,遊戲行業資深從業者“不喝可樂男”則向《第一財經日報》表示,阿里對於CP確實有實質支持,除了在分成上做mini storage很大讓利,還打出公益牌;但在用戶導入這塊如何能做到大而廣還有待觀察。“還有一個重要原因,阿里的用戶關係主要是商務關係;與騰訊天生的社交基因相比,由商務關係切入遊戲相對困難。”“不喝可樂男”直言,“說白了,沒用戶,CP分再多都白搭。”雨點何在事實上,這並非阿里系首次涉足遊戲。早在2009年6月,阿里旗下的工具旺旺開始嘗試引入一些小遊戲。彼時,阿里軟件總裁王濤表示:旺旺引入一些小遊戲,是為了滿足用戶的需求,“一些休閒小遊戲可以增進買家賣家之間的感情,對於他們達成生意幫助更大。”在2012年6月,淘寶網也上線了頁游平台 “淘寶遊戲交易”,但淘寶並未涉及任何頁游聯運服務,而是通過為頁游廠商導入流量賺取廣告費。一位與淘寶合作的遊戲開發商向《第一財經日報》記者坦言,“用戶習慣很難養成,也比較難沉澱,很難做起來。”前易觀智庫遊戲行業分析師、互聯網從業者孫培麟認為,電商網站的龐大流量或許能使遊戲廠商獲得較好的推廣效果,但是國內的大多數遊戲仍然需要靠道具和增值服務收費,實際安裝數和轉化率才是最重要的考核指標。而且,對電商網站來說,仍然停留在收取廣告營銷費用階段,實質獲利並不樂觀。對於手游金礦,阿里希望改變在頁游的做法,不再依靠“手機淘寶”單兵作戰。在分發渠道上,除了阿里自有的淘系客戶端外,IM產品“來往”,之前其在移動領域的系列戰略投資,如:UC 瀏覽器、陌陌等都將披掛上陣。“阿里做遊戲其實是‘醉翁之意不在酒’”前述投行人士則表達了另一種觀點:阿里並非想通過遊戲賺多少錢,而更希望把無線業務盤活。從阿里在移動互聯網端的投資邏輯不難看出,主要圍繞移動社交、平台入口、開發者數據、O2O應用、地圖來布局。對應這五個方面,阿里的投資產品分別是:新浪微博、陌陌;UC瀏覽器;友盟;美團網、在路上、丁丁網、快的打車;以及高德地圖等。以UC為例,經過幾年的沉澱,UC已經從單純流量入口逐漸演變成集遊戲、信息服務等在內的綜合平台。UC董事長俞永福去年曾對記者透露,UC瀏覽器一年給搜索引擎合作帶去的流量有超過10億元的收入;九游平台上的遊戲合作伙伴分成超過了1個億。在上述人士看來,手游如同一滴雨滴,可以在水面上泛起漣漪,培育用戶對來往、手機淘寶、支付寶錢包等移動產品的使用習慣。但其也坦言,這個效應究竟有多大,還有待市場檢驗,“對於懸而未決的阿里IPO項目,無線業務和手游概念都有極大的想象空間,這已經夠了。”迷你倉
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